投稿日時 2025-05-23 10:39:40 投稿者 ![]() 日向 るきあ このユーザのマイページへ お気に入りユーザ登録 |
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←ブレンダー ユニティ→ ブレンダー製モデルをユニティに導入し、シーンに置く。 ユニティのプロジェクトフォルダで、そのモデル(プレハブ)をダブルクリック、ブレンダーエディターで開いて編集・保存。 で、ユニティのほうに戻ると、変更が即時反映される。 おかげでちゃんとできました。 この仕様、もはや神。 |
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